この無料のインタラクティブツールで、カスタム 3D Gridfinity デザインを簡単に作成できます。デザインを STL としてエクスポートします。
箱
寸法と壁を完全に制御してカスタムボックスを作成する配置
切り取る
独自のSTLファイルをインポートして、カスタムフィットのカットアウトを作成します
方法
ほとんどの人は、とにかく自分で手を動かして作成を始めたいと思っています。あなたがそのような人の一人であれば、このセクションをスキップして、上のボタンのいずれかを使用して最初のモデルの作成を開始できます。
マニュアルをよく読むタイプの人であれば、このセクションが役に立ちます。ここでは、Gridfinity ジェネレーターの使用方法に関する詳細なガイドが見つかります。
一般的な
免責事項!
最近、ソフトウェアに大きな変更が加えられました。以下の情報は現在古くなっており、近日中に更新される予定です。
エディターに入ったら、右上隅の「ロゴタイプ」をクリックすることでいつでもホームページに戻ることができます。
どのモードにも、左上隅にエクスポート ボタンがあります。これにより、現在のモデルが STL ファイルとしてエクスポートされます。
グリッドは正方形に分割されており、各正方形は 10 x 10 mm です。
右下隅でダークモードとライトモードを切り替えることができます。

コントロール
ビューアを操作するにはマウスを使用します。マウスの左ボタンを押したままマウスをドラッグすると、モデルを回転できます。
右クリックしてドラッグすると、モデルをパンできます。
最後に、マウスホイールでスクロールすることで、拡大・縮小することができます。

ユニット
このソフトウェアは Gridfinity 単位系に準拠しています。つまり、すべての外形寸法は、できるだけ多くの数値で均等に分割できるように最適化されています。
1 X ユニットは 42 mm に相当します。 1 Y 単位は 42 mm に相当します。 1 Z 単位は 7 mm に相当します。
すべてのボックス型モデルには、その内部容積に加えて、1 Z 単位の底部ベースがあります。
適用可能なすべてのモデル(基本的に壁付き)には、Z ユニットの数に加えて、高さ約 4.4 mm のスタッキング リップもあります。

ベースプレート
ベースプレートを作成する作成できる最もシンプルなモデルはベースプレートです。このモデルは壁や切り欠きのない平らなグリッドです。
気にする必要がある唯一のコントロールは、X スライダーと Y スライダーによって制御されるベースプレートのサイズです。

ボックスは、床とオプションの壁を備えた次のレベルのモデルです。X、Y、Z スライダーを使用してボックスのサイズを制御できます。
ユニットの詳細については、一般セクションを参照してください。
壁はオプションであり、「壁を追加」ボタンをクリックして追加できます。
ダッシュボードの「壁を削除」ボタンをクリックすると、壁を削除できます。また、「壁を反転」ボタンをクリックすると、壁の方向を 90 度反転できます。
壁の位置と長さを制御するには、まず制御する壁をクリックします。これにより、壁がハイライト表示され、3D ビューアに壁のコントロールが表示されます。

壁コントロール
壁コントロールは、壁の位置と長さを制御するために使用されます。3D ビューアで壁をドラッグすることで、壁の位置を制御できます。
壁はモデルの他の部分と同じ単位系に関連付けられており、1/4 単位の粒度が追加されています。
つまり、ベースプレート ユニットごとに 4 つの壁を配置できます。

切り取る
切り抜きを作成するこれは、Gridfinity ジェネレーターで作成できる最も高度なモデルです。カットアウトは、インポートした独自のモデルに基づいて切り取ることができるソリッド ブロックで満たされたボックスです。
まず、「ファイルを選択」ボタンをクリックして独自のモデルをインポートする必要があります。
現在サポートされているファイル形式は STL のみです。
有効なファイルをインポートすると、インポートされたモデルが 3D ビューアーに表示されます。

インポートモデル
切り抜きの位置を特定するには、インポートした STL をクリックしてハイライト表示し、ビューアーに切り抜きコントロールを表示する必要があります。
インポートしたモデルが表示されない場合は、ズームアウトするか、ダッシュボードの「ミリメートル」というボタンをクリックしてください。
これにより、モデルのスケールがメートル単位で変更され、モデルが縮小されます。

カットアウトコントロール
モデルをクリックすると、3D ビューアでモデルをドラッグして切り抜きの制御を開始できます。
利用可能なコントロールは、モデルの位置、回転、スケールです。
15 度ごとにスナップする回転を除き、すべてのコントロールは完全に自由です。
モデルとカットアウトは同じものではないことに注意してください。最終結果はモデルのカットアウトとなり、ダッシュボードのモデル セクションにある [非表示] ボタンをクリックすると、より明確に視覚化できます。

カットアウトの最終処理
モデルが目的の位置に配置されたら、ボックスの周囲の壁の高さを制御して、オブジェクトをボックス内に配置しても積み重ねられるだけの十分な高さのボックスを確保できます。
これは、ボックスの高さと、切り取られる内部の固体の高さとの間の最適なバランスを見つけることによって行われます。
切り抜きはインポートしたモデルとまったく同じサイズになることに注意してください。つまり、切り抜き内にモデルを収めるのに十分な許容範囲が空洞にありません。
この問題を緩和するには、スケール ツールを使用してモデルをスケールするか、ソフトウェアにインポートする前にモデルをスケールします。
モデルの均一なスケーリングは、場合によってはうまく機能するが、他の場合には切り抜きが適合しなくなる可能性があることに注意してください。
切り抜き部分を「厚くする」機能は現在開発中です。
